
もっけ
ワールドにパーツが多いと、ゲームに入った時に読み込みが遅くてグレーになったりすることがある。そんな時に、使うのがWorkSpaceにあるStreaming(ストリーミング)の有効化。
Streamingを有効化すると、参加したプレイヤーの周りからクライアント(スマホとかPC)が描画してくれるんだ。


うさぎ
プレイヤーに近い場所からモデルが描画されていくから、グレーになることはなくなる訳なんだね。



もっけ
その通り!でも注意して欲しいことがある。
プレイヤーに近い場所からモデルが描画されるから、スクリプトがエラーになることがあるんだ!スクリプトはモデルがあることを前提に書いてたりするからね。
スクリプトでは、変数Modelを作るため、workspaceにあるLobbyフォルダのpartにアクセスしています。
-- サービス
local Players = game:GetService("Players")
-- 関数
local function onPlayerAdded(player)
local Model = workspace.Lobby.part
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
これをStreamingを有効にしてアクセスすると、モデルがまだ作られてない場合にエラーになります。
LobbyCam is not a valid member of Folder "Workspace.Lobby" - クライアント - DialogManager:11
Stack Begin - Studio
Script 'Players.mokkeCH.PlayerGui.DialogManager', Line xx - Studio - DialogManager:xx
Stack End - Studio
解決策としては、WaitForChild()でパーツが出来るのを待つことです。階層ごとに待ちましょう。
-- サービス
local Players = game:GetService("Players")
-- 関数
local function onPlayerAdded(player)
local Model = workspace:WaitForChild(Lobby)
local Part = Model:WaitForChild(part)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)



コメント